home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-1297 / AMOSLIST / 000225_amos-request@svcs1.digex.net_Wed Dec 31 00:32:33 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  2KB  |  41 lines

  1. >From amos-request@svcs1.digex.net  Wed Dec 31 00:32:33 1997
  2. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  3.     by pony-2.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id AAA03546
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Wed, 31 Dec 1997 00:32:32 -0500 (EST)
  5. Received: (from daemon@localhost)
  6.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id XAA21805
  7.     for amos-out; Tue, 30 Dec 1997 23:29:04 -0500 (EST)
  8. Received: from pony-1.mail.digex.net (pony-1.mail.digex.net [204.91.241.5])
  9.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id XAA21802
  10.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 30 Dec 1997 23:29:04 -0500 (EST)
  11. Received: from bc.seflin.org (bc.seflin.org [199.227.192.20])
  12.     by pony-1.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with SMTP id XAA24988
  13.     for <amos-list@access.digex.net>; Tue, 30 Dec 1997 23:29:03 -0500 (EST)
  14. Received: (from a007193t@localhost) by bc.seflin.org (8.6.12/8.6.12) id XAA22090; Tue, 30 Dec 1997 23:29:52 -0500
  15. Date: Tue, 30 Dec 1997 23:29:51 -0500 (EST)
  16. From: Eric Hyland <a007193t@bc.seflin.org>
  17. Subject: Re: Memory Banks (Backbone)
  18. To: Alastair Murray <malcolm.murray@virgin.net>
  19. cc: amos-list@access.digex.net
  20. In-Reply-To: <34A88A75.MD-0.196.malcolm.murray@virgin.net>
  21. Message-ID: <Pine.3.89.9712302312.B17368-0100000@bc.seflin.org.>
  22. MIME-Version: 1.0
  23. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  24. Status: O
  25. X-Status: 
  26.  
  27. On 30 Dec 1997, Alastair Murray wrote:
  28.  
  29. > Seen as I had problems with variables etc. in Backbone, I changed one
  30. >[SNIP] 
  31. > Thanks,
  32. > -Murray
  33.  
  34. What is the Backbone-Game Creator all about? Does it make 2D games like 
  35. jumpers, and point, and clickers, or does it make 2D 3D games like
  36. dungon games easier to make. Can it make real 3D games like Frontier?
  37.  
  38. Eric Hyland
  39. a007193t@bc.seflin.org
  40.  
  41.